бумеры смотрят телек

Роблокс оказался нефтяной вышкой, где вместо буров и корпоратов — юные ребята, превращающие фантазии в миллионы долларов. На конфе RDC представители Роблокс сообщили, что каждый (!) из десяти самых продуктивных создателей игр на платформе заработал в среднем $65,7 млн с июля 2025-го по июнь 2026 года. Справка для дедов: речь о разработчиках плейсов — так юзеры называют игры, где Роблокс выступает в роли пространства и коробки с инструментами (что-то типа Юнити нового поколения). Ограничений по масштабу и сеттингу практически нет. На базе Роблокса сделали даже плейс по «Одиссее» Нолана — морской выживач с экипажем, припасами и разгневанными богами. Я писал о нём пару месяцев назад. Со стороны рынок выглядит необычно: в топе можно встретить как мастерписы 16-летних подростков, так и плейсы от студий со штатом художников и аналитиков. Что примечательно, богатый опыт студийных кабанчиков далеко не всегда позволяет им забирать первые места рейтинга — топ запросто может занять проект талантливого одиночки. Нет амбиций на создание целого мира? Ок, можно стать дизайнером скинов: делать одежду и аксессуары, а затем продавать их за местную валюту. Самые успешные авторы тут создают настоящие бренды — выпускают коллекции и делают коллабы с популярными плейсами. Если смотреть на Роблокс как на продукт, получается диджитал-мультитул. Это одновременно движок, магазин и огромная система дистрибуции контента — что-то среднее между Юнити, Стим и Ютуб с низким порогом входа и молниеносными итерациями. Не зашла одна игра или скин — тратишь неделю на новую попытку. Цена ошибки просто смешная. Такая модель позволила Роблокс собрать вокруг себя 120+ миллионов игроков и армию креаторов, которым только за последние 12 месяцев платформа выплатила $1,7 миллиарда. Цифры моментально нагоняют фомо.
Пост из бумеры смотрят телек

Просмотры выросли: 3,6 тыс. → 11,8 тыс.