Кинопоиск | Игры
На PlayStation 5 вышла Marvel’s Wolverine.
Новый проект от Insomniac приняли сдержанно — на Metacritic игра набрала 77 баллов из 100, став одним из самых низкооцененных релизов внутренних студий Sony для PlayStation 5.
Согласно инсайдерам, Sony выделила на производство экшена около 305 миллионов долларов. Для сравнения, на Spider-Man 2 ушло 315 миллионов, а на Spider-Man Miles Morales — 156. В первую часть вложили около 90 миллионов, а в Ratchet & Clank: Rift Apart — чуть более 80 миллионов долларов.
Игра переведена на русский язык полностью — от меню и субтитров до голосов персонажей.
🎮 Подписаться на Игры
- 4,9 тыс.Просмотры
- 23Пересылки
- 8Комментарии
- 98Реакции
- Скопировать ссылку
Просмотры выросли: 2,6 тыс. → 4,9 тыс.
Комментарии из Telegram
Обсуждение под постом в Telegram — показываем как есть. Показаны 7 из 8 — это всё, что собрано.
Anton
Прошел вступление, бодрое получилось. Очевидно, что не стоило ждать от игры про Росомаху ничего, кроме тупого экшена, чисто руби-кромсайhuman
Insomniac — одна из самых переоценённых AAA-студий современности. После Spider-Man 2018 они будто нашли конвейер и решили больше никогда с него не сходить: берём популярного персонажа, добавляем безопасный сюжет для всей семьи, огромную карту с маркерами, десятки одинаковых активностей, немного прокачки — и продаём это как шедевр современного игродела. Spider-Man 2018 ещё действительно был свежим. В первую очередь за счёт передвижения по городу и хорошо поставленной боёвки. Но дальше студия практически превратила собственную игру в шаблон для следующих проектов. Spider-Man 2 — это не какой-то новый этап развития жанра, а Spider-Man 2018 с большим количеством контента и более дорогой графикой. Ratchet & Clank вообще ощущается как привет из другой эпохи. Теперь этот же подход переносят на Wolverine. И самое смешное — когда начинаешь спрашивать, что конкретно Insomniac делает выдающегося кроме боёвки, начинается пустота. Сюжет? Максимально безопасная супергеройская жвачка. Персонажи? Функциональные архетипы, которые существуют ровно настолько, насколько нужно следующей кат-сцене. Левел-дизайн? Коридор, арена, маркер, активность, повторить. Исследование мира? Не исследование, а уборка карты от иконок. При этом у студии отчётливо чувствуется ориентация на детей и максимально широкую аудиторию. И это не оскорбление само по себе — это просто очевидный дизайнерский выбор. Игры предельно доступные, постоянно объясняют игроку очевидные вещи, редко требуют от него серьёзного понимания систем, моральные конфликты максимально сглажены, а персонажи и драматургия подаются так, чтобы подросток спокойно всё понял и никогда не чувствовал себя некомфортно. Это дорогие интерактивные аттракционы для максимально широкой аудитории, а не игры, которые хотят что-то рискованное сказать или сделать. И вот это меня больше всего раздражает: Insomniac настолько хорошо научилась делать «нормальные» игры, что перестала делать что-либо интересное. Всё отполировано, всё работает, всё красиво — и практически ничего не цепляет. Это игровая версия голливудского блокбастера, который стоит 200 миллионов долларов, но через неделю ты ничего не вспомнишь. Поэтому я не понимаю, откуда вокруг них культ великого разработчика. Технически — да, сильная студия. В плане производства — вопросов нет. Но как дизайнеры они для меня застряли где-то в начале 2010-х, просто теперь делают ту же самую формулу в 4K и с бюджетом в сотни миллионов. И если тебе нравится именно такой формат — пожалуйста. Но когда Insomniac начинают ставить рядом с действительно интересными AAA-разработчиками, которые экспериментируют с механиками, структурой, нарративом и дизайном, у меня возникает только один вопрос: вы вообще точно об играх говорите?Виктор Мадяр
Не Паук конечно, но игра оказалась прикольной, то что надо прям после этих огромных бессмысленных миров. Про сюжет пока рано говорить, для меня в ЧП2 был просто великолепнейший сюжет в отличии от посредственного в первом ЧП. Надеюсь тут не подкачают, пока прям хорошо.Денис
Ничего хорошего не увидел. Игра геймплейно хуже Росомахи 2009 года. А по жестокости и расчлененке даже не дотягивает до игры 2009. Вообще росомахе нужен был бы открытый мир с лесами и механикой охоты, а не этот унылое коридорное кинул с бесконечными охами, ахами и криками росомаха. В той же игре 2009 года он только в нудные моменты «кряхтел» этот же просто замучает своими крикамиВиктор Мадяр
Ну это лишь твое мнение, я лично увидел. Открытый мир наоборот не нужен, радует коридорность, то что и обещали. Если нужен конкретно открытый мир, то не стоило и начинать играть ибо давно было понятно, что там его не будет. Я же получил то на что и рассчитывал — хороший коридорный экшен с офигенными постановками и боями и даже расчлененка удивила, хоть и хотелось бы более рискованных шагов от студии, но уже хорошо что уровень агрессии подняли. Вопросы только к сюжету, пока нравится, но чтобы оценить адекватно, надо пройти. В общем, доволен игрой. Конечно это не офигенный ЧП2, который на мой взгляд получился шедевральной игрой, но что поделать, новый хит сделать сложно.Илья Животков
Все в точку. И для менджемнета — это предсказуемо хорошие продукты. А есть люди, которые возводят вокруг Инсомняк Культ?Philip
ratchet and clank был классный последний, именно как игрался и визуально. Сюжетно слишком пресно, к сожалению.