Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда. Игры и кино.

I’ve always asked for this. Кстати, вот вам некоторый инсайд по поводу утечки - это еще старая модель с кучей косяков. Она не учитывает корректно path tracing, и отбрасывает вообще массу информации, особенно в том, что касается исходного освещения, ломает местами свет, тени и материалы текстур. Что-то подобное было в первых версиях Ray Reconstruction. У NVIDIA уже есть новая и она намного круче, учитывает path traing, плюс более гибкая в настройке и гораздо бережнее относится к оригинальному авторскому замыслу. То есть, не будет такого, что все прям стремится к фотореализму - все будет в руках авторов. Но плохая новость для тех, кто думал, что это будет дешевая замена path tracing и другим тяжелым технологиям, и вообще вскоре можно будет в грейбоксах все рисовать, а нейронка по промту все сделает (как в демо UE) - нет, чем лучше вводные, тем круче результат. Самой вкусной картинки можно будет добиться только включая весь фарш. Видение этой штуки у самой компании - примерно, как с RTX Remix. Чтобы кто угодно мог запустить старую игру, нажать кнопку и изи бахнуть ей ремастер прям в риалтайме.
A post from Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда. Игры и кино.

Comments from Telegram

The discussion under the post on Telegram — shown as is. Showing 18 of 60 — that is all we collected.

  • Ilya 📸 Chizhov

    ладно, капец. Пора спать уже...
  • MP Flood

    Burial Archangel заиграл сразу же в голове
  • Максим

    Интересно, когда АМД какую-нибудь ответку кинет длсс 5? Хотелось бы на пс6 тоже примерно такое видеть, а то комп собирать под это дело прям совсем неохота
  • No name

    так, мне срочно нужен бп воткнуть 4090
  • Vlad Kuznetsov

    Да на самом деле охота, но бабла надо немеряно 😬 чтоб не пощупать, а прям играть-играть Я считаю, с учетом всех потенциальных задержек выпуска пс6, должны что-то придумать аналогичное. Не такое вау, но зато более безопасное во всех отношениях
  • N

    Ну это фильм
  • Andrey

    Voodoo!! 👻
  • 𝔇𝔪𝔦𝔱𝔯𝛾 ϒ𝔞𝔰𝔦𝔫𝔰𝔨𝛾

    "...только включая полный фарш" - отчасти заранее маркетинговое утверждение. Проверено, что при понижении настроек разница отработки длсс5 видна, но не сказать что прям хуже/лучше, всё равно красиво и реалистично. Особенно средние настройки зачастую являются оптимальными, подогнанными еще на консолях. Текстурки можно чуть выше поставить и уже полноценная красота/производительность.
  • Ilya 📸 Chizhov

    Показал кадр жене вообще без технического контекста - моментально сказала, что тени всю картину меняют. И что девушка клевая )
  • No name

    ты читать блядь умеешь? тебе говорят, что сейчас она тот же пафтрейсинг еще не правильно учитывает, но он очень важен будет в итоге. И причем тут настройки детализации вообще?ты вообще понрмаешь, что произносишь? Почему все настолько отупели блядь?
  • youngboy never broke again

    Я вот только не понял в каком плане не учитывает пути. Если в резике смотреть растр с длсс 5 и пути с длсс 5, то качество отличается. Также и с гта 5 - с рт и без рт результат разный
  • Dante

    Штука крайне перспективная. Дождаться следующего поколения и ее допила и можно влетать сразу)
  • No name

    Учитывает, оно влияет, но не корректно. Короче, суть остается прежней - без пафтрейсинга крутой картинки не получится. А так - я за что купил - за то продал.
  • George Mansky

    для меня Deus Ex так и запомнился. Внутренний длсс в голове. А вообще игра прекрасна.
  • 𝔇𝔪𝔦𝔱𝔯𝛾 ϒ𝔞𝔰𝔦𝔫𝔰𝔨𝛾

    Я блядь говорил о детализации? Сам то научись читать, я обо всех настройках, включая ту же трасс. пути. Важна, я не отрицал, но не на макс настройках, которые тянут за уши для нагрузки топ железа (продавать то надо). Трассировка помогает нейронке лучше видеть источники/направление света, а из-за недостатка этой информации логика света с ДЛСС5 может скакать при смене ракурса, динамики композиции. При этом в статике и между скачками это всё равно выглядит реалистично...
  • No name

    у меня с чтением все в порядке, а вот у тебя в тексте упомянуты абстрактные «настройки». расскажи, как можно догадаться из твоего текста, что ты вот это все хотел сказать, что сейчас сказал? )
  • 𝔇𝔪𝔦𝔱𝔯𝛾 ϒ𝔞𝔰𝔦𝔫𝔰𝔨𝛾

    Я просто пытался лаконично, я о настройках, влияющих на освещение в большей степени конечно, плюс свет ДЛСС5 учитывает не только и детали геометрии, но и текстур, как я понимаю.. Та же детализация лиц с ДЛСС5 заметно снижается, когда понижаешь текстуры до минимума. Но на сред/выс зачастую они не критично понижаются (особенно у осн персонажей), а с ультра/макс до высоких зачастую вообще только текстуры лодов понижаются вдалеке. Трассировку тоже ДЛСС5 практически перекрывает, то есть не так важно количество/плотность лучей, важна логика, и это еще на сырой версии он плохо работает с апскейлом, апск надо отключать и просто понижать разрешение, тогда всё норм... (Но даже с гостингом и недостатками это охренительно на данный момент, я в техно восторге)
  • Nik🔅lai

    Сижу в Х, каждые пару минут попадаются комменты Антона под постами дебилов, которые выступают против ДЛСС5. Антон словно крузейдер-одиночка в борьбе с невереными! пытаюсь поддерживать лайками, но давайте вместе помогать ему в этом противостоянии!