Карельский бальзам | Игры, фильмы, сериалы
Saber Interactive объяснила, почему её игры могут оставаться очень прибыльными даже при относительно небольших бюджетах: компания просто не тратит столько, сколько крупные североамериканские студии.
Креативный директор Saber Тим Уиллитс заявил, что у компании «практически больше нет разработки в Северной Америке» — большинство команд работает в Европе, где расходы значительно ниже.
По его словам:
— крупная студия в Северной Америке может сжигать более $2 млн в месяц;
— разработка SnowRunner обошлась Saber примерно в $6 млн, при этом игра принесла сотни миллионов долларов;
— эти $6 млн сопоставимы примерно с тремя месяцами работы крупной студии в Калифорнии;
— при расходах в $2 млн в месяц за пять лет только зарплаты могут обойтись примерно в $120 млн.
Уиллитс считает, что именно поэтому издатели всё осторожнее выбирают проекты: если разработка стоит $100–150+ млн, игре приходится продаваться огромными тиражами, чтобы оправдать вложения.
Подход Saber другой: контролировать расходы, делать игры для конкретной аудитории и не исходить из того, что каждый проект обязан продаться миллионами копий.
Он также утверждает, что Space Marine 2 стоила примерно втрое дешевле одной из недавних крупных игр большой североамериканской студии, при этом продалась на 11 млн копий больше.
«Не нужно тратить $150 млн, чтобы заработать миллиард».
- 772Просмотры
- 9Пересылки
- 19Реакции
- Скопировать ссылку
Просмотры выросли: 455 → 772