Карельский бальзам | Игры, фильмы, сериалы

Saber Interactive объяснила, почему её игры могут оставаться очень прибыльными даже при относительно небольших бюджетах: компания просто не тратит столько, сколько крупные североамериканские студии. Креативный директор Saber Тим Уиллитс заявил, что у компании «практически больше нет разработки в Северной Америке» — большинство команд работает в Европе, где расходы значительно ниже. По его словам: — крупная студия в Северной Америке может сжигать более $2 млн в месяц; — разработка SnowRunner обошлась Saber примерно в $6 млн, при этом игра принесла сотни миллионов долларов; — эти $6 млн сопоставимы примерно с тремя месяцами работы крупной студии в Калифорнии; — при расходах в $2 млн в месяц за пять лет только зарплаты могут обойтись примерно в $120 млн. Уиллитс считает, что именно поэтому издатели всё осторожнее выбирают проекты: если разработка стоит $100–150+ млн, игре приходится продаваться огромными тиражами, чтобы оправдать вложения. Подход Saber другой: контролировать расходы, делать игры для конкретной аудитории и не исходить из того, что каждый проект обязан продаться миллионами копий. Он также утверждает, что Space Marine 2 стоила примерно втрое дешевле одной из недавних крупных игр большой североамериканской студии, при этом продалась на 11 млн копий больше. «Не нужно тратить $150 млн, чтобы заработать миллиард».
A post from Карельский бальзам | Игры, фильмы, сериалы

Views grew: 455 → 772